martes, 13 de septiembre de 2022

El mundo del videojuego en el año 1990 (III)

 




Auge comercial de Game Boy

Nintendo también logró aumentar el éxito comercial del Game Boy a partir del año 1990 al presentar en colaboración con otras compañías especializadas, una gran cantidad de accesorios complementarios que permitían incorporar numerosas funciones adicionales para mejorar la experiencia de juego del usuario.

A pesar que el lanzamiento del Game Boy, impulsaría el desarrollo de una gran variedad de consolas portátiles entre las que destacan, la TurboExpress, una versión portátil del sistema PC Engine creada por NEC Corporation, la Gamate de Bit Corporation, la Watara Supervisión de Watara, e incluso los sistemas Game Gear y NOMAD presentados por SEGA.

Sin embargo, ninguno de los sistemas anteriormente mencionados logró igualar el éxito alcanzado por Game Boy durante la década de los 90s, ya que contaban con una calidad gráfica y un catálogo de juegos inferior, así que serían descontinuadas rápidamente, y Nintendo conquistaría por completo el mercado de consolas portátiles por más de una década.

La principal evidencia del rotundo éxito de la consola Game Boy, está presente en la gran variedad de modelos de este sistema lanzados por Nintendo en los años posteriores, como es el caso del Game Boy Pocket, el Game Boy Color y el Game Boy Advance en todas sus presentaciones.

Gracias al gran auge experimentado por Game Boy a partir del año 1990, Nintendo continúa siendo el líder indiscutible en la industria de los videojuegos portátiles, con consolas como el Nintendo DS o la Nintendo Switch, lamentablemente en la actualidad el auge de este tipo de dispositivos ha disminuido considerablemente a causa del desarrollo de la telefonía móvil.




Auge de los juegos de vídeo para PC

Otros juegos de vídeo bastante favorecidos a partir del año 1990 fueron los títulos para PC, ya que mientras las consolas de 16 bits y las consolas portátiles ofrecían al consumidor títulos de plataformas y juegos secuenciales, los juegos de PC permitieron el desarrollo y posterior popularización de los juegos RPG y los Shooter en primera persona.

Al mismo tiempo, los juegos de PC eran significativamente más costosos que los títulos para consolas, pero ofrecían una experiencia mucho más flexible, así como también historias mucho más largas, complejas y entretenidas, por otro lado algunas opciones contaban con gráficos asombrosamente realistas para la época.

No obstante, la principal razón de la rápida popularización de los juegos de vídeo para ordenadores, fue la posibilidad de conectar una cantidad ilimitada de dispositivos, para mejorar y expandir la experiencia de multijugador, lo que significó la aparición de títulos como Ultima o World of Warcraft y numerosos juegos online.

Entre los juegos de PC más populares lanzados durante 1990 y años posteriores destacan Doom, The Secret of Monkey Island, Loom y Railroad Tycoon, los cuales demostraron que los títulos exclusivos de ordenadores, podían ser igual de buenos o incluso mejores que sus equivalentes para consolas portátiles y consolas de mesa.

Pero esto no es todo, ya que a partir del año 1990 empezarían a aparecer los primeros periféricos para PC diseñados específicamente para juegos de vídeo incluyendo Joysticks y Mandos que proporcionaban una experiencia similar a la de las consolas de mesa, para garantizar la mayor comodidad al jugar numerosos títulos.

Incorporación de diversas tecnologías

Otro aspecto que marcaría rotundamente a la industria de los juegos de vídeo durante el año 1990, fue la introducción de una gran variedad de tecnologías, que optimizaron la velocidad de respuesta de las consolas, así como también su capacidad gráfica, lo que permitió introducir títulos más realistas y extensos.

Así mismo, la incorporación de dichas innovaciones también permitió a las compañías especializadas desarrollar personajes e historias mucho más complejas, lo que causó que la trama y argumento del juego fuera cada vez más convincente e interesante para los jugadores, y generó la aparición de una gran variedad de géneros de juegos de vídeo.

Entre los principales elementos que mejorarían el rendimiento gráfico de los juegos de vídeos desde el año 1990, destaca la aplicación de numerosos métodos de renderización que permitieron desarrollar todo tipo de elementos visuales incluyendo personajes, objetos y fondos, al garantizar resultados más agradables y realistas.

Es importante mencionar que el uso de la tecnología Render también agilizaría notablemente el proceso de diseño y desarrollo de la mayoría de juegos de vídeo lanzados a partir de 1990, lo que ayudó a ampliar el catálogo de títulos disponibles para la mayoría de sistemas disponibles, especialmente consolas de mesa y PC.

Durante 1990 algunos desarrolladores también comenzarían a experimentar con una de las tecnologías más importantes en los años posteriores para la industria de los juegos electrónicos, los discos compactos o simplemente llamados CD Rom, los cuales contaban con una mayor capacidad de almacenamiento y eran más económicos de producir.

Por otro lado 1990 también cambiaría para siempre la apariencia general de los títulos pertenecientes a la mayoría de géneros, ya que dicho año significó la introducción de los fondos tridimensionales, los cuales proporcionaban una experiencia mucho más entretenida al agregar la sensación de profundidad.

Inicios del proyecto PlayStation

Un hecho poco conocido que ocurrió en 1990 y que sería crucial para el posterior desarrollo del afamado sistema PlayStation, es que durante ese año Sony y Nintendo comenzaron sus negociaciones para desarrollar un dispositivo periférico llamado PlayStation Nintendo, que permitiría reproducir juegos de vídeo y diversos formatos en CD a través del SNES.

Sin embargo, poco tiempo después, Nintendo abandonaría el proyecto por completo, al creer erróneamente que el CD ROM, solo era una moda momentánea ya que ofrecía una experiencia limitada en comparación a los cartuchos clásicos, de esta manera comenzaría el desarrollo de la PlayStation de Sony, lanzada al mercado en el año 1994.

Cabe destacar que en un principio Sony no estaba interesado en crear títulos ni consolas de videojuegos, pero al determinar el potencial de sus prototipos desarrollados originalmente para la empresa Nintendo, decidieron continuar con el proyecto e incluir una gran cantidad de desarrolladoras, para alcanzar un éxito inesperado en los siguientes años.

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