jueves, 22 de septiembre de 2022

Pac-Man Uno de los videojuegos que revolucionó los 80

 Nacido durante los años ochenta. Ha tenido innumerables intentos de imitación. Se ha convertido en un icono, representando a todo el sector de la industria de los videojuegos. Nacido de la mente del programador japonés Tohru Iwatani, entonces empleado de Namco, Pac-Man es un videojuego que hizo historia en los videojuegos.




El origen de Pac-Man es muy curioso : de hecho, Tohru Iwatani tuvo la inspiración durante una cena con amigos mirando una pizza a la que le habían quitado una rebanada. Poco más de un año después de aquella pizza, un equipo de desarrollo de ocho personas entre desarrolladores y técnicos de hardware dio a luz al primer Pac-Man. Publicado por los American Midway Games, Pac-Man aparece por primera vez en formato arcade para el salón el 3 de abril de 1980. La difusión y popularidad juntas alcanzan en pocos años cotas muy altas; Namco se dedica a la producción de software en varias versiones, para casi todas las consolas y computadoras. Entre 1980 y 1987, la empresa Namco fabricó más de 300.000 máquinas y vendió una cantidad no especificada de millones de marionetas y diversos productos relacionados.


Con el éxito del juego, la historia de su software también ha evolucionado. De hecho, las primeras versiones carecían de previsibilidad: los fantasmas, los enemigos acérrimos de Pac-Man, seguían un patrón fijo de movimientos, tanto que para el jugador era demasiado fácil resolver el juego. Con versiones posteriores, los programadores han insertado patrones aleatorios para los movimientos de los cuatro fantasmas, creando también una personalidad para cada uno de ellos. El alcance del éxito de Pac-Man también se deja notar en el ámbito televisivo, donde las históricas productoras estadounidenses Hanna & Barbera dan vida a una serie de dibujos animados con Pac-Man como protagonista.



La difusión del juego en los hogares particulares comienza en marzo de 1982 cuando Atari inicia la conversión de Pac-Man para su consola . La operación resulta un fracaso para Atari, que invierte mucho dinero por los derechos sin poder recuperarlos. Las causas son muchas, la principal es la bajada significativa de la calidad del juego provocada por la adaptación del software. Esto no detiene la popularidad de Pac-Man, que revivirá para todo tipo de consola o dispositivo, incluso en las próximas décadas.


Hay cientos de juegos que han revivido a Pac-Man como protagonista o como simple aparición dentro de ellos, así como clones realizados únicamente para explotar las ventajas comerciales derivadas de la imagen del ya famoso Pac-Man.



Conocido en Japón como Puckman, un término que significa "cerrar y abrir la boca", el nombre se cambió a Pac-Man para comercializarlo en los EE. UU. En Brasil, el juego es llamado por los niños Come-Come y aquí en España se le llama Comecocos, "come fantasmas".

miércoles, 21 de septiembre de 2022

Tetris (Gameboy)

 

Tetris




Lo creas o no, han pasado casi 40 años desde que el programador ruso Alexey Pajitnov creó Tetris en la computadora Elektronika 60, mientras trabajaba en el Centro de Computación Dorodnicyn (parte del instituto de la Academia de Ciencias de Moscú).



Poco sabía él en ese momento que este rompecabezas simple, pero increíblemente adictivo, se convertiría en una sensación internacional y aparecería, de alguna forma, en prácticamente todos los sistemas de videojuegos durante el próximo cuarto de siglo.




Juego lanzado en 1989 aunque no llego a España hasta mucho mas tarde, gran parte de su éxito radica en que se vendió en pack con la consola.



Después de Pokémon, Tetris es el videojuego con mayor número de copias vendidas: ¡35 millones! Cifra nunca alcanzada ni por la segunda generación de Pokémon ni por toda la saga Super Mario en Game Boy. Los siguientes Tetris 2 y Tetris DX no tuvieron los números absurdos del primer capítulo, pero juntos aún superan los tres millones de copias vendidas.



Tetris es un juego tipo puzle en el cual hay que acomodar una serie de objetos geométricos formados por conjuntos de cuatro cuadrados del mismo tamaño, cuando una linea horizontal esta 100% ocupada por cuadrados, se elimina y el usuario recibe puntos. El jugador pierde cuando alguna de estas formas geométricas toca la parte superior del juego.




La idea original surgió de Alekséi Pázhitnov, Dmitry Pavlovsky, y Vadim Guerásimov en 1984, los investigadores de la Academia de Ciencias de Rusia, desarrollaron Tetris con la intención de crear un juego de puzle para dos jugadores

La música principal de Tetris fue creada por el famoso compositor de Nintendo Hirokazu Tanaka y su melodia principal es uno de los temas mas conocidos del Gameboy scene.




Tetris perdura. Fue uno de los mejores videojuegos jamás creados cuando apareció por primera vez en los años 80, y conserva ese estatus hasta el día de hoy. Esta versión particular de Tetris solo se suma a esa sensación de asombro, ya que es indiscutiblemente la edición más importante y nostálgica del juego jamás publicada.

domingo, 18 de septiembre de 2022

Kirby's Dream Land

 




Kirby es una de las últimas mascotas de Nintendo. De hecho, fue creado en 1992 por Masahiro Sakurai y viene, cronológicamente, después de monstruos sagrados como Mario, Samus Aran, Pit y Link. El primer juego que cuenta con la simpática bola rosa (todavía blanca en ese momento) es Kirby's Dream Land , para Game Boy.


Kirby aspirador




La historia de Kirby en el mundo de los videojuegos comienza con este episodio para Game Boy en el que el niño lucha contra los secuaces del rey Dedede, culpables de robar la comida de Dream Land para organizar una fiesta.



Seguramente la trama no tiene nada de épica pero logra introducir al jugador en la atmósfera 'vanguardista' y despreocupada del juego. La estructura clásica de los títulos de plataforma, como la conocía la mayoría de la gente hasta el lanzamiento de Kirby's Dream Land, ha sido ligeramente modificada. Kirby, de hecho, disfruta de diferentes habilidades: para eliminar a sus enemigos puede chuparlos con la boca (manteniendo presionado B) y luego tragarlos (presionando la flecha direccional hacia abajo) o usarlos como balas (soltando B) para atacar a otros oponentes. ; también puede volar, inflarse (manteniendo presionado el botón arriba en la cruz direccional), alcanzar las plataformas más altas o disparar burbujas de aire, que también pueden usarse como armas arrojadizas. Sin embargo, no todo es “aspirable”: de hecho, algunos enemigos y varios bloques son una excepción.




La diversidad de Kirby's Dream Land, además de los enumerados anteriormente, también viene dado por el hecho de que, frente a la mayoría de plataformas bidimensionales, el protagonista no solo tiene a su disposición las clásicas 'vidas', sino que también dispone de una barra de energía que, una vez agotada, envuelve , sólo en ese momento, su partida. Casi como un juego de lucha, también hay elementos capaces de recargar la barra de energía y dar 1up.



Estas particularidades hacen que el título sea muy ameno y apto para todos los jugadores, quienes aprenderán de inmediato el sistema de comandos implementado en el juego. En la parte inferior Kirby's Dream Landse trata de una plataforma bidimensional aparentemente sencilla pero que, con la sucesión de niveles, mostrará tramos en los que será necesario utilizar el cerebro al máximo, sobre todo para eliminar a los enemigos. Éstos nunca serán difíciles de combatir aunque, en algunos casos, habrá que eliminarlos de determinadas formas. La bola color de rosa, pues, también tendrá que ver con los jefes de fin de nivel que, en su mayoría, no se presentan como verdaderos obstáculos para la continuación del viaje por la liberación de Dream Land (aunque haya un auténtica joya hacia el final, que, sin embargo, dejamos al jugador el placer de descubrirla). El ritmo de Kirby's Dream Land es agradable, se suceden niveles que retrotraen al jugador a las producciones de principios de los noventa y logran mantener viva la atención hasta el final, proponiendo todos los elementos que garantizaba el género de plataformas de aquella época.



Un pequeño mundo en blanco y negro

Desde un punto de vista puramente estético, Kirby's Dream Landse encuentra en buenos niveles, mostrando gráficos limpios rematados con un diseño atractivo y muy caricaturesco, a pesar del evidente cromado en blanco y negro. Los ambientes son muy variados, con fondos definidos y bien diseñados, aunque a veces, sobre todo en los escenarios internos, son escasos. Ambientación inteligente de las plataformas, que te permitirá aprovechar al máximo las características de Kirby aunque, quizás, los niveles no se desarrollen en vertical, donde hubiera servido para demostrar la habilidad del protagonista para poder volar indiscriminadamente y sin límites.






La estética de los escenarios es muy variada y visitarás el nivel del castillo, el de las nubes, el de las islas y el del barco. En resumen, tendrás algo para disfrutar en todo Dream Land.

El protagonista disfruta de muchas animaciones que le garantizan cierta naturalidad en sus movimientos y una caracterización que, ya desde su primer lanzamiento, le garantiza un reconocimiento inmediato con los rasgos que serán característicos también en episodios posteriores.



Hermoso ballet al final del nivel que ve la bola rosa junto con dos duplicados. Los enemigos, aunque no estén especialmente dotados desde el punto de vista de la IA, son muy variados y, en algunos casos, adaptados al escenario en el que se encuentran, como por ejemplo los fantasmas de las cuevas que desaparecen. y reaparecen, los pólipos en el barco y en ambientes marinos y así sucesivamente. Todo parece bien estudiado por programadores que querían darle un sentido lógico a la estructura de Dream Land. Los jefes al final del nivel, aunque muy fáciles de vencer,






La banda sonora, muy precisa, ofrece pistas agradables y perfectamente insertadas en el entorno plataformero del juego, con música desenfadada. El sector del audio, si de la parte musical gana mucho, en cuanto a los efectos sonoros muestra límites evidentes y propone sonidos decididamente simplificados.

jueves, 15 de septiembre de 2022

Motocross Maniacs (Game Boy)



¡Juega con los pilotos de motos profesionales y corre hasta la línea de meta! ¡Termina la carrera antes de quedarte sin combustible en Motocross Maniacs! Inclina y gira tu motocicleta correctamente o te caerás en este juego de carreras de la vieja escuela.



Motocross Maniacs es un juego de carreras de desplazamiento lateral con recorridos extremadamente peligrosos. 


En este juego, el jugador toma el control de la motocicleta levantando o moviendo la rueda delantera, inclinando la motocicleta correctamente para saltos y aterrizajes. Si el jugador aterriza incorrectamente, el corredor se bajará de la motocicleta y se perderá un tiempo precioso. La bicicleta se proporciona solo con un combustible limitado y debe completar el recorrido antes de que se agote el combustible.



Apareció en Europa y España en 1990, tuvo un gran éxito comercial, de hecho a día de hoy aun es un juego relativamente fácil de conseguir en el mercado de segunda mano.



Podrás maniobrar a tu piloto a través de muchos saltos, barro y peligros para lograr un tiempo récord. Para ayudarte, hay varios potenciadores que te permiten tener más tiempo. Puedes jugar contra la computadora o contra un amigo a través de la conexión por cable.

martes, 13 de septiembre de 2022

El mundo del videojuego en el año 1990 (III)

 




Auge comercial de Game Boy

Nintendo también logró aumentar el éxito comercial del Game Boy a partir del año 1990 al presentar en colaboración con otras compañías especializadas, una gran cantidad de accesorios complementarios que permitían incorporar numerosas funciones adicionales para mejorar la experiencia de juego del usuario.

A pesar que el lanzamiento del Game Boy, impulsaría el desarrollo de una gran variedad de consolas portátiles entre las que destacan, la TurboExpress, una versión portátil del sistema PC Engine creada por NEC Corporation, la Gamate de Bit Corporation, la Watara Supervisión de Watara, e incluso los sistemas Game Gear y NOMAD presentados por SEGA.

Sin embargo, ninguno de los sistemas anteriormente mencionados logró igualar el éxito alcanzado por Game Boy durante la década de los 90s, ya que contaban con una calidad gráfica y un catálogo de juegos inferior, así que serían descontinuadas rápidamente, y Nintendo conquistaría por completo el mercado de consolas portátiles por más de una década.

La principal evidencia del rotundo éxito de la consola Game Boy, está presente en la gran variedad de modelos de este sistema lanzados por Nintendo en los años posteriores, como es el caso del Game Boy Pocket, el Game Boy Color y el Game Boy Advance en todas sus presentaciones.

Gracias al gran auge experimentado por Game Boy a partir del año 1990, Nintendo continúa siendo el líder indiscutible en la industria de los videojuegos portátiles, con consolas como el Nintendo DS o la Nintendo Switch, lamentablemente en la actualidad el auge de este tipo de dispositivos ha disminuido considerablemente a causa del desarrollo de la telefonía móvil.




Auge de los juegos de vídeo para PC

Otros juegos de vídeo bastante favorecidos a partir del año 1990 fueron los títulos para PC, ya que mientras las consolas de 16 bits y las consolas portátiles ofrecían al consumidor títulos de plataformas y juegos secuenciales, los juegos de PC permitieron el desarrollo y posterior popularización de los juegos RPG y los Shooter en primera persona.

Al mismo tiempo, los juegos de PC eran significativamente más costosos que los títulos para consolas, pero ofrecían una experiencia mucho más flexible, así como también historias mucho más largas, complejas y entretenidas, por otro lado algunas opciones contaban con gráficos asombrosamente realistas para la época.

No obstante, la principal razón de la rápida popularización de los juegos de vídeo para ordenadores, fue la posibilidad de conectar una cantidad ilimitada de dispositivos, para mejorar y expandir la experiencia de multijugador, lo que significó la aparición de títulos como Ultima o World of Warcraft y numerosos juegos online.

Entre los juegos de PC más populares lanzados durante 1990 y años posteriores destacan Doom, The Secret of Monkey Island, Loom y Railroad Tycoon, los cuales demostraron que los títulos exclusivos de ordenadores, podían ser igual de buenos o incluso mejores que sus equivalentes para consolas portátiles y consolas de mesa.

Pero esto no es todo, ya que a partir del año 1990 empezarían a aparecer los primeros periféricos para PC diseñados específicamente para juegos de vídeo incluyendo Joysticks y Mandos que proporcionaban una experiencia similar a la de las consolas de mesa, para garantizar la mayor comodidad al jugar numerosos títulos.

Incorporación de diversas tecnologías

Otro aspecto que marcaría rotundamente a la industria de los juegos de vídeo durante el año 1990, fue la introducción de una gran variedad de tecnologías, que optimizaron la velocidad de respuesta de las consolas, así como también su capacidad gráfica, lo que permitió introducir títulos más realistas y extensos.

Así mismo, la incorporación de dichas innovaciones también permitió a las compañías especializadas desarrollar personajes e historias mucho más complejas, lo que causó que la trama y argumento del juego fuera cada vez más convincente e interesante para los jugadores, y generó la aparición de una gran variedad de géneros de juegos de vídeo.

Entre los principales elementos que mejorarían el rendimiento gráfico de los juegos de vídeos desde el año 1990, destaca la aplicación de numerosos métodos de renderización que permitieron desarrollar todo tipo de elementos visuales incluyendo personajes, objetos y fondos, al garantizar resultados más agradables y realistas.

Es importante mencionar que el uso de la tecnología Render también agilizaría notablemente el proceso de diseño y desarrollo de la mayoría de juegos de vídeo lanzados a partir de 1990, lo que ayudó a ampliar el catálogo de títulos disponibles para la mayoría de sistemas disponibles, especialmente consolas de mesa y PC.

Durante 1990 algunos desarrolladores también comenzarían a experimentar con una de las tecnologías más importantes en los años posteriores para la industria de los juegos electrónicos, los discos compactos o simplemente llamados CD Rom, los cuales contaban con una mayor capacidad de almacenamiento y eran más económicos de producir.

Por otro lado 1990 también cambiaría para siempre la apariencia general de los títulos pertenecientes a la mayoría de géneros, ya que dicho año significó la introducción de los fondos tridimensionales, los cuales proporcionaban una experiencia mucho más entretenida al agregar la sensación de profundidad.

Inicios del proyecto PlayStation

Un hecho poco conocido que ocurrió en 1990 y que sería crucial para el posterior desarrollo del afamado sistema PlayStation, es que durante ese año Sony y Nintendo comenzaron sus negociaciones para desarrollar un dispositivo periférico llamado PlayStation Nintendo, que permitiría reproducir juegos de vídeo y diversos formatos en CD a través del SNES.

Sin embargo, poco tiempo después, Nintendo abandonaría el proyecto por completo, al creer erróneamente que el CD ROM, solo era una moda momentánea ya que ofrecía una experiencia limitada en comparación a los cartuchos clásicos, de esta manera comenzaría el desarrollo de la PlayStation de Sony, lanzada al mercado en el año 1994.

Cabe destacar que en un principio Sony no estaba interesado en crear títulos ni consolas de videojuegos, pero al determinar el potencial de sus prototipos desarrollados originalmente para la empresa Nintendo, decidieron continuar con el proyecto e incluir una gran cantidad de desarrolladoras, para alcanzar un éxito inesperado en los siguientes años.

lunes, 12 de septiembre de 2022

El mundo del videojuego en el año 1990 (II)

 


Declive de los Arcade

Pero la llegada de las consolas de 16 bits no solamente impulsó en gran medida la masificación de los sistemas domésticos, ya que también marcó el comienzo del lento declive y progresiva desaparición de los salones Arcade, los cuales ofrecían una experiencia bastante limitada al contar con un catálogo de títulos cada vez más pequeño.

Una de las principales razones que causó el declive de las salas de juego, sumamente populares durante la década de los 80s, fue la accesibilidad de las consolas de mesa, las cuales contaban con mucho más juegos y eran más económicas, además ofrecían una experiencia totalmente personalizada a cada usuario.

Por otro lado tanto Nintendo como SEGA empezaron a producir cada vez menos hardware para salones de Arcade, así que sus juegos, los cuales eran los más populares del mercado, eran exclusivos de sus consolas oficiales la SNES y la Mega Drive, de esta manera el público general comenzó a perder rápidamente el interés por las salas de juego.

Mientras que las consolas fabricadas por las empresas anteriormente mencionadas conquistaban rápidamente el mercado japonés, europeo y estadounidense durante 1990, en las demás regiones los Arcades siguieron siendo muy populares en los años siguientes, no obstante las consolas domésticas terminarían conquistando el mercado por completo.

Masificación de las videoconsolas portátiles

Los sistemas domésticos de 16 bits no fueron la única razón del comienzo del declive de las salas de Arcade a partir del año 1990, ya que las videoconsolas portátiles, también causaron un punto de inflexión en la industria de los juegos de vídeo, por ofrecer al consumidor un producto todavía más accesible el cual podía ser utilizado en cualquier lugar.

Pese a que las primeras consolas portátiles fueron desarrolladas por Nintendo casi una década antes, 1990 significó uno de los años más importantes para los sistemas portátiles, por la popularización mundial del Game Boy una de las consolas más queridas y recordadas por los jugadores de la época y los fanáticos de los videojuegos en general.

El Game Boy fue lanzado originalmente por Nintendo para el mercado Japonés el 21 de abril de 1989, pero su verdadero éxito se concretaría un año después, gracias a la llegada al mercado mundial de Tetris Attack, una versión portátil del ampliamente reconocido título Tetris, la cual alcanzó un récord de ventas e impulsó la popularidad del Game Boy.

Junto al ya mencionado Tetris Attack, aparecieron otros títulos exclusivos de Game Boy que se popularizaron mundialmente en 1990, siendo el caso más recordado Mario Land que se lanzó junto a la consola, además de un increíble catálogo de juegos desarrollados durante los años posteriores incluyendo The Legend of Zelda Link`s Awakening, Wario Land y Pokémon.

De la misma manera, el Game Boy alcanzó un éxito inesperado gracias a sus características técnicas, las cuales proporcionaban al usuario una experiencia de juego similar, a la de las consolas de mesa, además dicho sistema contaba con un tiempo de autonomía nunca antes visto para la época.

Otro motivo del gran auge de la consola portátil anteriormente mencionada, fueron sus controles sumamente cómodos y funcionales, así mismo sus desarrolladores incorporarían una pantalla LCD de 4,7 x 4,3 centímetros para resolver algunos de los inconvenientes visuales presentes en algunos de sus antecesores incluyendo los sistemas Game & Watch

Nos trasladamos

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