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martes, 6 de septiembre de 2022

Tennis para Gameboy


 

Tennis para Gameboy

El videojuego Tennis fue lanzado originalmente por Nintendo en 1984 para la consola Nintendo Entertainment System – NES, en agosto de 1989 se lanzó una versión de Tennis para Game Boy, la cual fue desarrollada por Intelligent Systems, una desarrolladora independiente de videojuegos que trabajaba de forma exclusiva para Nintendo.

Al iniciar el sistema, Tennis para Gameboy presenta un menú principal con opciones bastante sencillas:

  • 1 Player (jugador).

  • 2 Player (jugadores).

  • Music (música) Y/N (si/no)

Estas son las únicas opciones, si se presiona A en la opción “Music”, alternará entre Y (si) y N (no), pudiendo elegir la opción preferida, luego se debe elegir entre 1 o 2 jugadores y seguidamente el nivel de dificultad del juego:

  • Nivel 1.

  • Nivel 2.

  • Nivel 3.

  • Nivel 4

Al comenzar el juego, la cancha se muestra en una vista semi-isométrica tridimensional de arriba hacia abajo, por supuesto, hay que considerar que este juego se desarrolló hace más de 30 años, por lo que las líneas de demarcación de la cancha no se ven totalmente rectas. Sin embargo, algunos detalles como la sombra bajo la pelota y su movimiento, la imagen 3D de los jugadores y la red, cambian todo el panorama y hacen que jugar valga la pena.




Nivel de jugabilidad

La jugabilidad en Tennis para Gameboy no es difícil de comprender, sin embargo los jugadores se mueven con cierta lentitud por la cancha, aunque hay que resaltar que pueden hacerlo en cualquier dirección para golpear la pelota y devolverla al otro contendiente.

Los jugadores se mueven por la cancha, presionando los botones A y B que permiten una combinación de tipos de tiros para vencer al oponente. Mario el árbitro de cada juego, vale considerar que se trata del personaje insignia de Nintendo, y cada vez que un jugador pierde le indica que está fuera.

En Tennis para Gameboy los jugadores no pueden correr o lanzarse para golpear la pelota, por lo que para jugar hay que definir una estrategia considerando estas limitaciones, lo más recomendable es golpear la pelota y moverse lo más rápido posible al centro de la cancha, para que cuando el oponente golpee la pelota hay más posibilidades de desplazarse hacia ella y golpearla.

Si el jugador falla la pelota en el primer golpe, tiene la opción de intentar golpearla nuevamente. No obstante, hay poco control sobre la dirección que tomará la pelota luego de ser golpeada, cuando se presiona el botón A, se lanza una pelota baja y rápida justo por encima de la red, si se presiona el botón B, la pelota sale lanzada hacia arriba, en teoría se puede utilizar el botón B cuando el oponente está muy cerca de la red.

En Tennis para Gameboy se puede fallar el servicio (saque de la pelota) la pelota, incluso es posible que al golpearla se puede dirigir fuera de la cancha, lo que hace que la experiencia de juego sea más emocionante, ya que el jugador sabe que un tiro muy flojo o mal dirigido puede hacerle perder puntos y finalmente el juego.

Debido a las limitadas capacidades gráficas de Game Boy, es difícil visualizar dónde está el jugador en la cancha con respecto a la ubicación de la pelota y la ruta que ésta recorre, si el jugador está en el lado derecho de la cancha y la pelota es golpeada hacia el extremo izquierdo de la cancha, bastante difícil, por no decir imposible, desplazarse para alcanzarla.




Conclusión

En Tennis para Gameboy no hay modo RPG como en Mario Power Tennis, ni minijuegos como en Virtua Tennis, el juego es sencillamente una representación digital de este deporte, los jugadores compiten por la supremacía en los partidos, gana el mejor de tres sets en sus cuatro niveles de dificultad.

Considerando que Tennis para Gameboy se desarrolló a finales de las década de los 80 del siglo pasado, podría decirse que es un juego medianamente atractivo, aunque hoy día no es llamativo para el público joven, excepto por la extraña física que gobierna la pelota en Tennis para Gameboy, la cual es una motivación para intentar vencer al sistema a al oponente en los niveles de dificultad más altos.

No obstante, hay nostálgicos de los videojuegos de aquella época que incluyen a Tennis para Game Boy en su lista de juegos retro.




domingo, 4 de septiembre de 2022

Dr Mario para Gameboy


Dr Mario para Gameboy

Dr. Mario es un videojuego de puzzle de bloques diseñado Gunpei Yokoi y lanzado en 1990 por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System – NES y Game Boy, la música para este videojuego fue compuesta por Hirokazu Tanaka. Actualmente, se le considera como un juego retro que ha logrado un buen nivel de popularidad, resistiendo muy bien el paso del tiempo.

La apariencia del juego es bastante similar a la de Tetris, uno de los videojuegos más famosos de Nintendo, pero Dr. Mario tiene su propio encanto y logró posicionarse muy bien en el mercado de su época, de hecho, es considera como un verdadero clásico retro, que abrió el camino para la aparición de otros videojuegos de rompecabezas como Super Puzzle Fighter II y Puyo Puyo.

Jugabilidad

Mario no es fontanero, en este juego aparece como un doctor que deja caer píldoras sobre el campo de juego, que tiene forma de botella. La idea central es alinear las píldoras para eliminar a los virus, las píldoras se componen de dos partes, cada una de ellas, así como los virus pueden ser de color amarillo, rojo o azul en la versión para NES.



El Game Boy por contar con una pantalla monocromática, tuvo que adoptar este enfoque, por lo que los colores para las cápsulas y los virus son negro, gris y blanco. Si bien esto parece un obstáculo para un juego de puzle de bloques de combinación de colores, en realidad la jugabilidad de Dr. Mario para Gameboy no se vio afectada.

En cualquiera de las dos versiones, con los tres colores se forman las seis posibles combinaciones de cápsulas. Al hacer coincidir 4 elementos (cápsulas o virus) del mismo color en una fila o columna, dichas piezas se eliminan. Es decir, hay que hacer coincidir el color para destruir y poder ganar, ya que si el jugador es enterrado bajo una pila de cápsulas que no coinciden en color, perderá el juego.

Una de los atractivos de este juego es la música, que como mencionamos fue compuesta por Chip Tanaka, Dr. Mario cuenta con dos temas “ Fever ” y “ Chill ”, el primero es muy enérgico y optimista, mientras que el segundo es más relajado, ambos están inspirados en el estilo funk.

Dr. Mario para Gameboy es un video juego realmente divertido, el nivel dificultad y la velocidad de juego son variables, lo que posibilita que se pueda empezar a jugar en cualquiera de sus 20 niveles, al completar el nivel 20 se gana el juego. No obstante, se puede seguir jugando en nuevos niveles.

A medida que se van eliminando los virus del tablero de juego, las cápsulas comienzan a caer con mayor velocidad, lo que obliga al jugador a accionar con mayor rapidez. Hay que considerar que al alcanzar niveles más altos, la falta de espacio en la pantalla hace que haya más posibilidades de cometer errores. Como en cualquier juego de puzle de bloques, el juego termina cuando aplastan al jugador.




Diferencias con la versión para NES

Además de las limitaciones de color, a Dr. Mario para Gameboy le falta la pantalla de victoria que aparece luego de completar el 5to nivel a velocidad media, incluida en la versión para NES. La versión para Game Boy incluye pantallas de victoria en la configuración de alta velocidad.

Es importante mencionar que en la versión para Game Boy sólo hay un modo de juego, que es modo de juego para 1 jugador, esto es considerado por muchos de los seguidores de este videojuego de puzle como una limitante. Sin embargo, muchas personas siguen jugando Dr. Mario hoy en día.

En la versión para NES la pantalla de victoria es una escena pacífica en la que se muestra un árbol, mientras que en la versión para Gameboy la pantalla de victoria muestra una escena bajo el agua. Otra diferencia fundamental son las recompensas adicionales que se obtienen en Dr. Mario para NES, las cuales no se pueden obtener en Dr. Mario para Gameboy.

No obstante. La ventaja de portabilidad que ofrece el Game Boy es un factor clave que es considerado por los aficionados a los videojuegos, ya que les era posible jugar Dr. Mario para Gameboy en cualquier momento y lugar.




jueves, 1 de septiembre de 2022

Double Dragón para Gameboy

 



Double Dragón para Gameboy

Double Dragon para Gameboy es la primera versión portátil de este popular video juego del género Beat 'em up (Yo contra el barrio), conocido también como Brawler o Belt scroller, que ya se había consolidado en las salas de arcade y en las consolas Nintendo Entertainment System – NES, logrando una creciente popularidad.

Este video juego desarrollado por la empresa Technos Japan y lanzado por Nintendo para su videoconsola portátil Game Boy, se convirtió es una verdadera sensación gracias a su excelente jugabilidad, que superaba con creces a cualquiera de las otras versiones portátiles de Double Dragon lanzadas para Game Gear de Sega y Lynx de Atari.

Jugabilidad

Double Dragon es un videojuego de combate, en el que se debe recorrer la pantalla enfrentando a diversos enemigos, el propósito central es que el jugador logre abrirse camino peleando contra sus enemigos para enfrentar a un jefe de nivel, al que debe derrotar para avanzar a un nivel superior, hay que saber que los jefes son más fuertes y resistentes que los otros enemigos.

Los protagonistas, Billy y Jimmy, fueron programados para que pudieran realizar diversos movimiento como golpear con los puños y dar patadas muy fuertes, una de las maniobras preferidas de los jugadores es el salto con patada, que se logra pulsando al mismo tiempo los botones de patada y puñetazo, en el juego se pueden utilizar algunas armas y objetos como bidones o cajas que se pueden arrojar a los enemigos.

La jugabilidad es comparable con la versión para NES, manejar los personajes resulta sencillo y pueden realizar diversas acciones con facilidad, gracias a que se pueden controlar mejor, el jugador debe rescatar a la novia de Billy, para cual debe realizar 4 misiones que tienen diferente extensión, para triunfar debe demostrar sus habilidades en las artes marciales y el uso de diversas armas.

Esta versión portable del mítico Brawler Double Dragon, logra un buen nivel de jugabilidad, por lo que se ha convertido en un videojuego retro, que sigue despertando el interés en jugadores de todas las edades, por lo que se considera un verdadero clásico.

Gráficos

Una de las características destacadas de este videojuego es que logra aprovechar muy bien las capacidades del Game Boy, por lo que los personajes tienen un buen tamaño, los escenarios están muy bien detallados y las animaciones, para la época en que se hicieron, eran de muy alto nivel. Todo ello, pese a que la pantalla del Game Boy es monocromática.

La versión para Game Boy de Double Dragon está basada en el título para NES. Sin embargo, no sigue estrictamente su trama, debido a las limitadas capacidades de hardware de la videoconsola portátil, por lo que los gráficos fueron simplificados, así como el diseño de los enemigos. La animación es un poco más lenta y los niveles tienen una menor extensión.


 


Sonido

La banda sonora de la versión para NES, fue incluida en Double Dragón para Gameboy, por supuesto, hay que considerar que la calidad del sonido de esta consola portátil es inferior. No obstante, la calidad del sonido de los diferentes temas de Double Dragón es buena, especialmente si se considera que el juego fue desarrollado hace varias décadas.

Enemigos

Todos los enemigos que aparecen en la versión para NES fueron portados a Double Dragón para Gameboy. Tienen la misma forma y pueden realizar los mismos movimientos, incluso, Chin y Abobo pueden realizar nuevos movimientos. El jugador debe enfrentar también a Machine Gun Willy para lograr ganar el videojuego.




Los enemigos ofrecen el mismo nivel de dificultad para derrotarlos en combate, la lucha cuerpo a cuerpo presenta niveles de dificultad superiores, lo que hace que la versión para Game Boy sea un poco más exigente.

Las armas disponibles en la versión de NES, están presentes en Double Dragón para Gameboy, pero aparecen con menor frecuencia, a pesar de que la mayoría de ellas son efectivas contra los distintos enemigos que se debe enfrentar, algunas han bajado su nivel de efectividad.

Una de ellas es el cuchillo, que en la versión para Game Boy no mata o hiere gravemente a los enemigos, al blandirlo parece que rebotara, por lo que necesario asestar varios golpes para causar un daño significativo en el enemigo, lo que aumenta el nivel de dificultad del juego.

martes, 30 de agosto de 2022

Alleyway para Gameboy


 Alleyway para Gameboy

Además de trabajar en el Reino Champiñón como fontanero junto a su hermano Luigi, Mario se ha desempeñado en diversas actividades como boxeo, golf, mecanografía y carreras de karts, incluso, se vistió de médico para eliminar virus con sus cápsulas de colores en Dr. Mario. También se convirtió en un eficiente rompebloques en Alleyway para Gameboy.

Lanzado en 1989 por Nintendo para su nueva videoconsola portátil, Alleyway es un clon del famoso Arkanoid (Breakout , lanzado en 1986 para arcades y consolas. Desarrollado por Intelligent Systems este videojuego ha sido considerado como un Breakout básico en que se utilizó la popularidad de Mario y los personajes de Super Mario Bros para ganar posicionamiento en el mercado.

Jugabilidad

El juego consiste en hacer rebotar la pelota en una paleta para que salga dirigida a una pila de bloques para romper el mayor número posible, cuando la pelota regresa debe ser interceptada con la paleta o raqueta, para evitar que caiga y se pierda en el pozo que hay en la parte inferior de la pantalla, y el jugador pierda una de las vidas de que dispone para completar el juego.

Alleyway para Gameboy tiene una serie de características que van apareciendo a medida que se avanza de nivel, hay bloques que giran y engañan al jugador, también hay un nivel de bonificación que aparece de forma aleatoria, en él la pelota tiene la capacidad de traspasar los bloques, rompiendo todo a su paso, pero se cuenta con un tiempo limitado para obtener puntos.

A medida que se avanza de nivel, la dificultad del juego aumenta, la paleta se hace más chica si la pelota golpea la parte superior del campo de juego. Además, a medida que se eliminen más bloques, la pelota se desplaza con mayor rapidez, lo que dificulta el control. Por cada 1.000 que se logre, se obtiene una vida adicional.


Considerando las limitaciones que presenta una videoconsola portátil fabricada hace más de 30 años, los controles son realmente impresionantes, la paleta puede moverse de derecha a izquierda y de izquierda a derecha con suma facilidad, pero además se puede ajustar la velocidad de la paleta con los botones A y B. El botón A acelera la paleta, mientras que el botón B la ralentiza, lo que permite un mayor ajuste de los ángulos.

El juego incluye muchas características presentes en Arkanoid como las pelotas que se encogen, o las que tienen la capacidad de atravesar los bloques, así como los bloques que son irrompibles y cuando la pelota rebota en ellos tiende a aumentar su velocidad.

No obstante, la capacidad para controlar la velocidad utilizando los botones A y B, es una característica que solo tiene Alleyway para Gameboy, que hace que el juego sea más manejable, ya que puede ser disfrutado por jugadores de todas las edades.

Una de las críticas que generalmente se hace a este videojuego, es que tiende a hacerse monótono y aburrido, lo jugadores consideran que luego de jugarlo por un rato tiende a dejar de ser emocionante. Un aspecto a resaltar, es la física de la pelota, que se comporta de forma adecuada, lo que supera los problemas que se presentan Breakout debido al comportamiento extraño que presenta en algunas ocasiones la pelota.

Gráficos y sonido

Los gráficos de Alleyway para Gameboy son bastante básicos, cuando la pelota se mueve con mayor rapidez las imágenes se tornan borrosas, lo que afecta su nivel de jugabilidad, aunque hay detalles muy interesantes en algunas partes del juego y algunos gráficos de buena calidad.

El juego no cuenta con una banda sonora, su sonido es bastante limitado y repetitivo, lo que no ayuda a atraer el interés del jugador. Cuenta con tres o cuatro BGM (música de fondo) que se reproducen en los niveles de bonificación, el sonido que se escucha generalmente es el de la pelota golpeando los bloques o la parte superior del campo de juego.




Conclusión

En general, se considera a Alleyway para Gameboy como un título débil, que no tuvo gran éxito, si bien su característica de controlar la velocidad por medio de los botones A y B fue innovadora, no tuvo el peso suficiente para superar sus limitaciones a nivel gráfico y en cuanto a calidad de audio.


 

lunes, 15 de agosto de 2022

LA LELLENDA DE LA CERDA

 


No, no es un error ortográfico, La Lellenda de la Cerda es un buen ejemplo de juego ROMHack,

una versión modificada del link’s awakening de Game Boy hecha por un grupo de ROMHackers que se hacen llamar Charnego Translations, con el objetivo de darle una traducción gamberra al titulo. Vio a la luz a principios de 1999 y desde entonces es una de las ROMHacks mas icónicas del scene Game Boy. En el en lugar de despertar en una isla rodeados de conchas y palmeras, nuestro protagonista, amanecerá en una playa repleta de jeringuillas de yonkies y en lugar de usar nuestra espada usaremos una autentica navaja de Albacete.

Posteriormente el grupo llamado “Iberic Games” https://www.facebook.com/ibericgames/ saco una edición física con el permiso de charnego translations.



Mucha diversión con un lenguaje no apto para niños en este titulo.




La web de Charnego translations y desde la cual podréis bajaros el parche: https://charnego.krusher.net/

domingo, 7 de agosto de 2022

Saeko-Teacher’s sexy Black Jack GB

 Vamos a descubrir un nuevo juego hombrew para Game Boy, con algo de picardia ;)



El juego se juega de acuerdo con las reglas clásicas de Black Jack y para hacer las cosas aún más "encantadoras", la repartidora de cartas es Atsuko, una chica con unas proporciones espléndidas y que se desnudara más y más a medida que ganamos más rondas. Pero el final nunca pasará de la ropa interior, después de todo, este juego se lanza en el hardware de Nintendo ^^  


El juego ofrece dos niveles de dificultad: Práctica y Normal. 



En el modo de práctica tienes 3.000 monedas disponibles. Esto significa que puede sacar todo el derecho desde el principio y, por ejemplo, comenzar con 100 monedas por juego. Este modo es muy fácil y después de cuatro niveles ya se te presentarán los créditos. Para completar un nivel, debes haber derrotado a Atsuko cinco veces cada uno. Lo bueno: en el modo de práctica, se le "permite" desnudarse un poco más después de cada victoria. 



El modo normal es mucho más difícil de dominar. Atsuko juega mucho mejor y los empates son más comunes. En este modo comienzas con 10 monedas. El juego lleva mucho más tiempo porque empiezas con 1 moneda al principio. Pasará algún tiempo antes de que obtenga triunfos aquí con incrementos de 10 monedas. A menos que se atreva con la opción de doblar, donde puede duplicar la cantidad que apostó originalmente 

Por cierto, Saeko-Teacher’s sexy Black Jack GB es un juego híbrido y se ejecuta tanto en Game Boy Color como en Game Boy Classic. Además de la versión regular del juego, Habit Soft también ha producido una versión de edición limitada. Este tiene un cartucho de diferente color (Amarillo Mango) y está equipado con algunas golosinas.


El juego se puede pedir en este enlace https://www.gameimpact.info/blackjack/

domingo, 31 de julio de 2022

Nintendo World Cup para Game Boy


Nintendo World Cup de 1991 es uno de esos juegos deportivos que los fanáticos de los juegos no deportivos seguramente habrán puesto en su Game Boy en algún momento. Creo que con razón: ningún otro juego de fútbol es tan divertido como este. Por un lado, esto se debe a los divertidos diseños de los jugadores, que también te pueden resultar familiares de otros títulos de Technos y, por otro lado, al hecho de que puedes actuar de un modo mas arcade en el terreno de juego... ¿Árbitro? falso! Se permiten los empujones y las faltas en el juego sin ninguna consecuencia disciplinaria (tarjeta amarilla/roja, etc...).


Nintendo World Cup ofrece tres modos de juego:


    • Tú contra Game Boy

    • Dos jugadores contra la Game Boy

    • Jugador contra Jugador


Si vas solo contra Game Boy, debes derrotar a 12 selecciones nacionales para salir victorioso del torneo.

Podremos elegir algunos equipos fuertes como Inglaterra, España, Italia, Brasil o Argentina.





Los controles son sencillos: el balón se envía con el botón A. pase, el botón B realiza un tiro a portería o si estás a la defensiva se comete una entrada.


Al presionar A+B al mismo tiempo, se activa un súper disparo. Estos súper tiros son, casi una garantía de gol, al menos contra los equipos más débiles. Una función adicional de las teclas A+B sería la patada aérea. Para ello, la pelota debe estar en el aire.


En defensa las dos opciones disponibles son intentar tomar la pelota del oponente o cometer faltas muy brutales colocando a horcajadas al jugador con el botón B.



Hay cuatro campos de juego diferentes: hierba, pista dura, arena y hielo. Además cada lanzamiento especial tiene sus propias trampas  


En el transcurso del juego no podemos perder o empatar un partido sino, inmediatamente se acabó el juego. ¡Solo las victorias cuentan en la Nintendo World Cup! Pero no te preocupes, después de cada partido ganado recibes un password para que no sea necesario empezar de nuevo todo el juego. 


lunes, 25 de julio de 2022

Algunos Juegos HomeBrew GameBoy

 

Como ya sabéis los juegos Homebrew son juegos hechos para plataformas que no se comercializan ya o que su fabricación se a descontinuado, como el caso de nuestra querida Game Boy.


Si no sabéis que son los juegos Homebrew os dejo un enlace a un post en el que os explico lo que son https://jujubegames.blogspot.com/2022/07/que-es-homebrew.html


Viendo un día en el grupo de Facebook de Game boy España, grupo al que encarecidamente os recomiendo uniros por la cantidad de información que maneja y el buen rollismo que impera, vi un post de Javier González Robles en el que proponía un reto con los siguientes 4 juegos “Indies” de Game Boy para probarlos durante 15 días. La verdad es que vi que eran títulos tan buenos que no he podido evitar el contaros cuales son y comentaros un poco de que van.


Cada día me sorprende mas la escena Homebrew los niveles de calidad que esta llegando a tener, espero que disfrutéis de estos juegos, tanto como yo disfruto escribiendo sobre ellos.


DMG DEALS DAMAGE



Como dicen en su pagina webcreado para celebrar el 30 cumpleaños de la mejor consola portátil jamás creada!” Un divertido título de acción donde manejaremos una Game Boy para pelearnos con todo tipo de maquinitas de la competencia celosas por el éxito de nuestra querida consola, 30 niveles de dificultad (Uno por cada año de la consola) y mucha diversión y originalidad.


Puedes obtener mas información en su pagina web https://drludos.itch.io/dmg-deals-damage




DEADEUS



Juego realizado con la herramienta GBStudio de Chris Maltby, que da una idea de las autenticas maravillas que podemos desarrollar con la misma (y de la que espero hablaros mucho en este blog).


El juego se centra en un niño pequeño que tiene una pesadilla profética que le dice que todos morirán en 3 días y que tiene que investigar su aldea para ver cómo puede salvarlos, si es que lo hace.


Un excelente y oscuro rpg de terror ambientado en un pueblo donde ocurrirán grandes misterios... ¡con hasta 11 finales diferentes!


Puedes obtener mas información en su pagina web https://izma.itch.io/deadeus



TOBU TOBU GIRL DX


Desde el estudio independiente danés Tangram, nos llega un juego de habilidad vertical (y bastante dificultad) donde manejaremos a una chica que va en rescate de su gato, que ha salido volando en globo.


Tobu Tobu Girl Deluxe es una versión nueva y mejorada del original que presenta gráficos mejorados a todo color y es totalmente compatible con Game Boy, Game Boy Color y Super Game Boy.


Además de todo esto, el juego es de código abierto y podemos descargarnos su código fuente en

https://github.com/SimonLarsen/tobutobugirl-dx


Puedes obtener mas información en su pagina web https://tangramgames.dk/tobutobugirldx/



DANGAN GB



Dangan GB es un Shooter corto y simplista de boss-rush/bullet-hell lanzado para Game Boy para celebrar el 30 aniversario de la consola.

Algunas características del mismo:

  • 6 jefes únicos con múltiples fases

  • sin parpadeo de bala

  • sin ralentización

  • sin desgarramiento

  • muchas balas

Un shooter donde pondrás a prueba tus reflejos, con enemigos y cantidad de animaciones en pantalla que te dejarán perplejo.

Puedes obtener mas información en su pagina web https://snorpung.itch.io/dangan-gb


Espero vuestros comentarios y espero que si probais estos juegos os gusten.

martes, 19 de julio de 2022

Análisis Super Mario Land para Game Boy

 



¿Quién no pasó horas de diversión con el icónico fontanero Súper Mario?, con las Game Boy los niños y jóvenes tuvieron acceso a un mundo de diversión más amplio y Mario no podía quedar fuera de este entretenimiento.

Es por eso que se hace el lanzamiento de Super Mario Land, un juego que aunque es sencillo, regalo horas de juegos inolvidables a los más chicos y también a los adultos.




Super Mario Land para Game Boy

Se trata de un juego de plataformas que se desarrollaba en escenarios acuáticos, terrestres y hasta aéreos. Uno de los primeros juegos que estuvo disponible para la reconocida consola portátil, Game Boy.

Desde el punto de vista de los gráficos, Super Mario Land está muy cerca de Super Mario Bros, es la versión blanco y negro del clásico fontanero.

La jugabilidad es similar, solo avanzas de forma lateral, de izquierda a derecha, pero si hay algo que necesita ser destacado es la novedad de que en esta saga Mario podrá pilotar una nave y disparar a sus enemigos desde esta.

Además de que el mundo en el que se desarrolla el juego también es algo nuevo, se trata de Sarasaland y no el clásico Reino Champiñón.  

Como curiosidad, comentar que sue uno de los cuatro juegos inaugurales de la consola junto con 

Alleway, Baseball y Tennis.


Os dejo además un video con un pequeño gameplay del juego:












Nos trasladamos

Blogger se nos queda pequeño, así que este blog migra a  jujubegames.com