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domingo, 28 de agosto de 2022

La edad de oro del software español

 

 La edad de oro del software español

La edad de oro del software español se desarrolló durante la década de los 80 del siglo pasado, los videojuegos producidos en España durante esta época alcanzaron un alto nivel de calidad, logrando ubicar a España como el segundo productor de videojuegos de Europa, sólo superado por Gran Bretaña.

El lanzamiento en 1983 de "La Pulga", marcó el inicio de la edad de oro del software español, videojuego este juego desarrollado por el equipo de programadores Paco & Paco (Paco Suárez y Paco Portalo) y producido por Indescomp, para ser jugado en el ordenador Sinclair ZX Spectrum, vale mencionar que este video juego se lanzó inicialmente en Reino Unido bajo el título "Bugaboo".

Gracias a su creciente popularidad, "La Pulga" fue portado a otros sistemas de ordenadores domésticos como Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX, lo que lo intensificó su volumen de ventas, convirtiéndose en todo un éxito., lo cual impulsó la aparición de otras empresas productoras de videojuegos como:

  • Opera Soft.

  • Dinamic Software.

  • Zigurat.

  • Topo Soft.

  • Aventuras AD.

  • Animagic.

  • Erbe Software.

Estas empresas publicaron a lo largo de la década de los 80 una gran variedad de videojuegos de muy alta calidad, por lo que se conoce estos años como la edad de oro del software español. Una parte importante de los juegos desarrollados en esa época eran aventuras conversacionales. No obstante, videojuegos de otros géneros lograron obtener gran éxito, entre ellos:

  • Abu Simbel, Profanation, producido por Dinamic Software en 1985

  • Livingstone supongo, producido por Opera Soft en 1986.

  • Sir Fred, producido por Zigurat en 1986.

  • Army Moves, producido por Dinamic Software en 1986.

  • Las tres luces de Glaurung, producido por Erbe Software en 1986.

  • La abadía del crimen, producido por Opera Soft en 1987.

  • Fernando Martín Basket Master, producido por Dinamic Software en 1987.

  • Desperado y Mad Mix Game, producidos por Topo Soft en 1988.

  • Rescate en el Golfo, producido por Opera Soft en 1990.

  • Lorna, producido por Topo Soft en 1990.

Entre estos juegos, la aventura gráfica “La abadía del crimen” tuvo gran popularidad y una gran cantidad de aficionados consideran a este videojuego como el mejor de la edad de oro del software español.

Estos videojuegos fueron desarrollados para ordenadores de 8 bits y tuvieron gran éxito en máquinas como Amstrad CPC, Commodore 64, MSX y ZX Spectrum. No obstante, la llegada de los sistemas de 16 bits a principios de la década de los 90, marcó el inicio del declive de la edad de oro del software español.

Risky Woods producido por Dinamic Software y lanzado en 1992, se considera como el último videojuego de esta época dorada y, aunque algunos de estos videojuegos fueron portados a los nuevos sistemas de 16 bits, el desarrollo de nuevos videojuegos para estas máquinas fue incipiente.

Como tributo a estos míticos juegos, hacemos una pequeña recopilación de algunos videojuegos considerados como los mejores de la edad de oro del software español.

La Pulga

Aunque fue publicado inicialmente en Reino Unido bajo el nombre de Bugaboo (The Flea), La Pulga se considera como el primer juego de video desarrollado en España. Sus creadores son Paco Suárez y Paco Portalo, quienes inicialmente lo desarrollaron para el ordenador ZX Spectrum, en España fue distribuido por la empresa Investrónica con el nombre de La Pulga

Gracias a su creciente popularidad este videojuego fue portado a otros sistemas de 8 bits como Commodore 64, MSX y Amstrad CPC y fue publicado en diversas regiones del planeta con diferentes nombres, como por ejemplo, Roland In Den Hohlen en Alemania, Booga-Boo the Flea en Estados Unidos y Il Paese Incantato en Italia.

La protagonista del juego es una pequeña pulga de color amarillo que tiene unas patas muy largas, la cual es la tripulante de la nave espacial Cebolla X7, al intentar aterrizar en un plante la nave sufre un accidente, la pulga debe moverse a través de diferentes niveles, para tratar de alcanzar la parte superior de cada gruta y encontrar una salida.

Abu Simbel Profanation

Este videojuego publicado por Dinamic Software en 1985 para diferentes ordenadores de 8 bits, fue la tercera entrega de una trilogía, de la que forman parte los juegos Saimazoom y Babaliba. Sin embargo, Abu Simbel Profanation fue el juego más exitoso.

El protagonista, al igual que en los otros títulos de la saga, es Johny Jones, a quien una maldición ha transformado en Abu Simbel, el objeto del juego es entrar y recorrer la tumba de Abu Simbel en Egipto y conseguir recuperar el aspecto natural de Johny Jones, para ello es necesario sortear distintos peligros en cada uno de los niveles del juego, ya que no es posible utilizar ningún tipo de armas.

Livingstone supongo

Lanzado por Opera Soft en 1986 para los diferentes sistemas de 8 bits, Livingstone supongo, Livingstone, I Presume en Reino Unido. Es un videojuego de acción y aventuras, en el que el protagonista Henry Stanley debe ir en busca de David Livingstone un misionero y explorador que se ha perdido en África.

El protagonista puede utilizar tres tipos de arma: un cuchillo, un boomerang y granadas, cuenta también con una pértiga que le ayuda a salvar distintos obstáculos. En juego está divido en dos partes, en las que el jugador debe enfrentarse a diferentes enemigos, así como a situaciones bastante complicadas.

Risky Woods

Lanzado por Dinamic Software en 1992 para sistemas como Atari ST, Commodore Amiga y PC, y portado a la Sega Mega Drive / Sega Genesis, este video videojuego de plataformas está ambientado en un mundo de fantasía que se asemeja a la época medieval.

El protagonista es un guerrero que tiene que enfrentar a diversas criaturas malévolas que habitan en los bosques y quieren impedir que llegue hasta la fortaleza, donde tiene que luchar contra "El terror", un malvado señor oscuro que domina dicho mundo.

Risky Woods se desarrolla en doce niveles, en los que el protagonista debe luchar contra diferentes enemigos, para lo cual cuenta con distintas armas, pero además debe utilizar todo su ingenio para lograr avanzar a un nuevo nivel.

Este video juego es considerado como un verdadero clásico que marcó el final de la edad de oro del software español.

jueves, 25 de agosto de 2022

Historia de Commodore 64


 Historia de Commodore 64


Commodore, había lanzado en junio de 1980 el ordenador personal VIC-20, Jack Tramiel, fundador de la empresa, decidió que había que lanzar al mercado un nuevo ordenador con 64 KB de RAM, aunque para ese momento el precio de 64 KB de DRAM superaba los $100. No obstante, este empresario intuía que los precios bajarían a niveles aceptables.

El nuevo ordenador fue llamado VIC-40 como sucesor del ordenador VIC-20, que había tenido una buena aceptación en el mercado. Sin embargo, el nombre del nuevo producto fue cambiado a Commodore 64 para adaptarse a la línea actual de productos comerciales de Commodore Business Machine.

El Commodore 64 fue presentado al público en el Consumer Electronics Show de enero de 1982 y lanzado al mercado en agosto de ese mismo año, convirtiéndose rápidamente en el ordenador doméstico más popular de ese momento. Contaba con un procesador MOS 6510 de 1 mHz y una memoria RAM de 64 kilobytes, de ahí el número 64 que acompaña su nombre.

Commodore Business Machine (CBM) lanzó al mercado su ordenador CMB 64 con un precio inicial de $595, pero en pocos meses redujo su precio a $250, lo que ayudó a aumentar ampliamente su volumen de ventas. Una de las ventajas de este ordenador doméstico es que podía conectarse al televisor para usarlo como pantalla, incluía además un sistema de sonido y un puerto de expansión.

Contaba además con un puerto serial que permitía conectar diversos periféricos como teclado, joystick, grabadora de casetes y disquetera externa.

El CDM 64 admitía sprites multicolores para crear imágenes que para su época eran de la más alta calidad. Además, su chip de sonido Sound Interference Device (SID), producía un sonido de excelente calidad, que no era superado por ningún otro ordenador de la época.

El éxito comercial del Commodore 64 se debió en parte a las políticas para su comercialización, ya que además en los distribuidores autorizados, también se vendía en grandes cadenas de tiendas, almacenes y jugueterías.

Este ordenador se produjo por once años y se estima que se vendieron más de 20 millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convirtió en el primer ordenador doméstico de precio asequible y que se podía comprar en cualquier lugar. De hecho, el Commodore 64 fue incluido en el Libro Guinness de los récords mundiales como uno de los ordenadores personales más vendidos de todos los tiempos.

Especificaciones técnicas

  • Sistema operativo: Commodore KERNAL / Commodore BASIC 2.0.

  • CPU: MOS Technology 6510. La versión NTSC trabajaba a 1,02 MHz y la versión PAL a 0,985 MHz.

  • Memoria RAM: 64 kB; tipo DRAM (memoria dinámica de acceso aleatorio).

  • Memoria ROM: 20 kB.

  • Puertos: TV, video compuesto, RGB, joysticks (2), puerto de cartucho, puerto serial para periféricos que permitía conectar impresora, módem, disquetera externa de 170K y grabadora de casete (Datasette).

  • Resolución de pantalla 320 × 200 píxeles, gráficos Vic-II (320 X 200, 16 colores, sprites multicolor, interrupción de trama.

  • Chip de sonido: SID 6581 con tres canales de sonido.

  • Dimensiones: 40,64 cm (16”) de ancho, 20,32 cm (8”) de profundidad, 7,62 cm (3”) de altura.

  • Peso: 1,8 kg.

miércoles, 10 de agosto de 2022

La historia de Atari

 


Pong no fue el primer videojuego, pero inició la industria de los videojuegos, permitió que las computadoras fueran vistas como un medio de entretenimiento, un juego que le dio un nuevo uso a los televisores, convirtiéndolos en un centro de entretenimiento doméstico.

Este mítico videojuego fue lanzado por Atari, una empresa fundada en 1971 en California, Estados Unidos, por Nolan Bushnell y Ted Dabney, cuyo nombre es un vocablo utilizado en el antiguo juego de mesa chino Go y significa "estoy a punto de ganar”, una expresión similar a “jaque mate” en ajedrez.

El lanzamiento de Pong, fue un gran éxito, restaurantes, bares y salas de juego querían tener esta consola. Sin embargo, Atari no pudo lograr que la producción de consolas pudiera satisfacer la creciente demanda, ya no solo fabricaba las consolas de Pong, también se encargaba de gestionar las monedas que se usaban para jugar el videojuego.

La empresa no contaba con el recurso humano necesario para asumir una tarea de tales dimensiones, por lo que al final terminó fabricando solamente unas 12.000 consolas de Pong, dejando de aprovechar una parte importante del mercado.

Además, Atari no contaba inicialmente con la patente de Pong, lo que posibilitó que otras empresas copiaran el juego y lanzaran sus propias versiones. Atari no se preocupó por tomar acciones legales para demostrar sus derechos sobre Pong, sus directivos decidieron crear nuevos juegos de video y captar la atención de más personas que se interesaban por esta nueva forma de entretenimiento.

Contrataron a Steve Jobs y a Steve Wozniak para crear los nuevos juegos de Atari, entre ellos Tank, Space Race y Gotcha.

Consolidación y expansión internacional

Para el año 1974 Atari había comenzado a expandirse a mercados internacionales. Sin embargo una cuantiosa inversión en la consola de arcade Gran Trak 10 puso en riesgo a la empresa, que pudo mantenerse a flote gracias al éxito de Tank un juego desarrollado por Kee Games, empresa subsidiaria de Atari.

En 1976, Warner Communications compró Atari, la transacción fue por 28 millones de dólares, un año más tarde lanza al mercado la consola Atari 2600 – Atari VCS (Video Computer System), el primer sistema de videojuegos que utilizaba cartuchos intercambiables, logrando posicionarse como una de las principales empresas de videojuegos. Se estima que la empresa logró vender más de 30 millones de consolas Atari 2600.

En 1982, Atari lanza al mercado la consola Atari 5200, una versión mejorada de la Atari 2600. Esta nueva consola no logró captar el mismo nivel de atención que su predecesora y solo se vendieron cerca de 1 millón de unidades. Sin embargo, la Atari 5200 se ha convertido en una de las consolas vintage más buscadas por los coleccionistas.

Desafortunadamente, Atari no desarrolló nuevas tecnologías que superan los logros obtenidos por su consola Atari 2600, sino que continuó con su producción. Esto hizo que perdiera su cuota de mercado con otras empresas como Nintendo y Sega que lanzaban consolas con nuevas tecnologías que se adaptaban a los intereses del público.

En 1994, Sega Games invirtió 40 millones de dólares en Atari, obteniendo a cambio todos los derechos de patente. Finalmente en 1998, JTS empresa que había comprado Atari en 1996 vendió todos los derechos a Hasbro Interactive.

martes, 9 de agosto de 2022

Los Ordenadores Atari XE

 



Aquí está mi primer ordenador, regalo de una tía que lo retiro en su momento y que aún a dia de hoy conservoen perfecto estado y como uno de mis mayores tesoros. Con el di mis primeros pinitos en el mundo de la programación con el lenguaje Atari Basic que venia ya con un interprete flaseado en la memoria del ordenador y que usaba como sistema operativo. Debo mucho de lo que soy hoy en día a esta maquina, ya que me enseño el camino que queria seguir en mi carrera profesional.

1985 vio el lanzamiento de otro hardware que forma parte de la serie de la familia de 8 bits. Atari 65 XE y 130 XE continuaron con el legado de 8 bits después del lanzamiento de Atari 400 y 800. 130XE es un poco más potente que 65XE, con 128 KB de RAM. No solo eso, sino que además de lo mencionado anteriormente estaba destinado a atraer a una audiencia más amplia que sus predecesores.

Debido a que fue cohetano de otros ordenadores de 16 bits tubo una vida comercial muy corta, aun asi, conto con mas de 4 mill de unidades vendidas en todo el mundo. Cifra no tan mala teniendo en cuenta la eopca que era.

Aunque tuviera una vida comercial tan corta, llego a tener algun que otro titulo que tuvo su nivel para la epoca, como Bruce Lee o Montezuma's Revenge.




El Atari 65XE se basa en una CPU 6502 que funciona a 1,8 MHz. La computadora tiene 24kb o ROM con OS y BASIC y 64kb de RAM. Toda la RAM, ROM, gráficos personalizados, periféricos y otros chips estaban ubicados en el mismo espacio de direcciones. Es posible apagar la ROM, por lo que se puede aumentar la RAM disponible para el usuario. El 130XE por su parte, se diferenciaba en tener 128kb de RAM.


Si... Habeis leido bien... ¡KB de Ram!


Los ordenadores de 8 bits de Atari, tienen más chips personalizados que ZX Spectrum . Estos chips personalizados hicieron que esta computadora fuera imposible de clonar usando una lógica TTL simple. Se depuraron algunos chips: el chip FREDDY (MMU) se clonó y actualizó para manejar aún más RAM.

La principal ventaja contra ZX Spectrum es que la computadora tiene GPU (procesador de gráficos) y sprites de hardware. Además, tiene un hardware de audio más avanzado que el original. El audio son 4 sintetizadores de audio independientes. GPU tiene solo 2 comandos, pero crea algunos efectos de video interesantes. Como cambiar la resolución de la pantalla en la misma pantalla y también permite cambiar la paleta de colores en cada línea de exploración. Esto introdujo el modo HAM (mantener y modificar), más expandido en la computadora Amiga.


Caracteristicas técnicas:

NOMBRE65 / 130 XE
FABRICANTEAtari
ORIGENEE.UU
AÑO1985
TECLADOTeclado de 57 teclas + 5 teclas de función
UPCMOS6502C
VELOCIDAD1,79 MHz
CO-PROCESADORGTIA (video), POKEY (Sonido, I/O), ANTIC (Video), FREDDY (memoria)
RAM130-XE: 128 kb
65-XE: 64 kb
ROM24 KB
MODOS DE TEXTOCinco modos de texto, máximo: 40 x 24
MODOS GRÁFICOS11 modos gráficos, máximo: 320 x 192
COLORES16 colores con 15 niveles de intensidad cada uno
SONIDO4 canales, 3,5 octavas
PUERTOS DE E/SSalida de video compuesto, puerto Cardridge, puerto de expansión,
puerto periférico SIO (cinta, disco, impresora, módem), 2 conectores de joystick
FUENTE DE ALIMENTACIÓNFuente de alimentación externa (1A, 5v cc)



Espero que os haya gustado este articulo y sigáis este blog en redes sociales.

La historia de Sega

A principios de 1940 , se funda en Honolulu, Hawái, Estados Unidos la empresa Standard Games, sus fundadores Martin Bromley, Irving Bromberg y James Humpert tenían el objetivo de proporcionar a las fuerzas armadas estadounidenses máquinas tragamonedas recreativas para las tropas ubicadas en las diferentes bases militares distribuidas en Asia. Un mercado que mostraba un importante crecimiento debido a la Segunda Guerra Mundial

En 1946 la empresa pasó a denominarse Service Games y siguió funcionando en territorio estadounidense hasta que en 1952 se prohibieran las máquinas tragamonedas en este país, por lo que los dueños de esta empresa decidieron trasladar sus operaciones a Japón, donde crearon Service Games of Japan. El nombre de SEGA , abreviatura de Service Games, apareció por primera vez en 1954 en la Diamond Star, una máquina tragamonedas.

En mayo de 1960, debido a investigaciones sobre actividades comerciales ilícitas realizadas por el Gobierno de los Estados Unidos, Service Games of Japan fue legalmente disuelta. En 1965 se crea Sega Enterprises, Ltd., una empresa enfocada en la creación y distribución de máquinas recreativas que funcionaban con monedas.

Incursión en el naciente mundo de los videojuegos

SEGA, propiedad desde 1969 de Gulf and Western Industries, decide ingresar al mundo de los videojuegos, en 1973 lanza Pong-Tron, un clon de Pong el exitoso juego de Atari, Sega lanzó otras icónicas consolas de arcade como Hockey TV y Pong-Tron II, Zaxxon, Out Run y Shinobi que la convirtieron en una de las principales empresas de arcade de las décadas de los 70 y 80 del siglo pasado.

En 1983, Sega lanzó al mercado la SG-1000, su primera consola doméstica de videojuegos, que se convirtió en la rival de la consola Famicom de Nintendo. En 1986 lanza al mercado en asociación con la empresa Tonka la consola Sega Master System, esta nueva consola no superó las ventas la consola Nintendo Entertainment System, pero se convirtió en la segunda consola doméstica más popular.

Para la Sega Master System se crearon videojuegos como Alex Kidd in Miracle World y Wonder Boy que se popularizaron en todo el mundo y han logrado convertirse en verdaderos clásicos retro.

Con el lanzamiento de la consola Sega Mega Drive, conocida también como Sega Genesis, Sega logra posicionarse como una marca global, la creciente popularidad de Sonic, su nueva mascota y personaje principal de una de las más grandes sagas de videojuegos Sonic the Hedgehog, fue fundamental para que esta empresa vendiera sus productos en más de 50 países.

Luego del éxito alcanzado a nivel mundial por la consola Sega Mega Drive / Sega Genesis, lanzó al mercado Game Gear, una consola portátil con pantalla full color y Mega-CD su primera consola doméstica que incorporaba la nueva tecnología de CD. Sin embargo estos productos no tuvieron el éxito esperado.

Las consolas creadas por Sega se han convertido en íconos del mundo de los videojuegos y muchas personas en todo el mundo quieren tener una auténtica consola Sega vintage o un versión retro de su famosa consola Sega Mega Drive para disfrutar de videojuegos que hoy se consideran clásicos retro.


jueves, 4 de agosto de 2022

La época dorada de las aventuras gráficas

 



Un juego de aventuras gráficas es un videojuego en el que el gamer se convierte en protagonista de una historia interactiva, basada en la exploración y resolución de acertijos. El término de aventuras gráficas se debe al juego Adventure creado en la década de los 70 para la consola Atari 2600, considerado como el pionero de este género.

Las aventuras gráficas revolucionaron el mundo de los videojuegos, al crear una nueva dimensión que superaba con creces los juegos de aventura conversacional, un género en el que el jugador debe escribir en el teclado la acción a realizar, la cual provoca una situación en el juego, que implica escribir una nueva acción y así sucesivamente.

Este nuevo género incluía una interfaz más personalizada que le permite al jugador interactuar con el entorno y los diversos objetos y personajes del juego usando un cursor que le apuntar y dar clic para realizar diversas acciones. LucasArts y Sierra fueron las principales empresas que desarrollaron los mejores y más populares juegos de aventuras gráficas.

La consolidación de SCUMM

Desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para Lucasfilm Games, que luego se convirtió en LucasArts, SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, Utilidad de creación de scripts para Maniac Mansion) es un programa que tiene características de lenguaje de programación y de motor de videojuegos, por lo que permite ejecutar diversos juegos.

SCUMM fue clave para crear Maniac Mansion, un videojuego que se considera como primera aventura gráfica, así como muchos otros juegos de este género considerados actualmente como verdaderos clásicos. Maniac Mansion, a pesar tener un alto nivel de dificultad fue muy exitoso, ya que permitía a los jugadores realizar las diferentes acciones de juego utilizando el ratón, lo que dio inicio a una nueva era.

Maniac Mansion introdujo una innovación que marcaría tendencia, ser una aventura con finales distintos y con diferentes vías para llegar a ellos. Sin embargo, este juego presentaba el inconveniente de que un error que cometiera el jugador al principio del juego podría ocasionar que fuese imposible terminar el juego.

En los futuros juegos de aventuras gráficas creados por LucasArts se eliminó este inconveniente, incluso los personajes no morían, algo que sí podía suceder en los juegos creados por Sierra.

Las aventuras gráficas llegan a la cúspide

Estos pequeños, pero significativos retoques, ayudaron a popularizar este género, dando inicio a la época dorada de las aventuras gráficas. La aparición de títulos como Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Monkey Island, Sam & Max, MundoDisco, 'Monkey Island 2, Broken Sword, Prisoner of Ice, entre muchos otros, marcaron una época que muchas personas rememoran y una gran cantidad de estos juegos son verdaderos clásicos de culto.

En España, Péndulo Studios marcó un verdadero hito en la creación de juegos de aventura gráfica , entre ellos Hollywood Monsters, cuyo tema fue compuesto por la Unión.

No obstante, los creadores de los videojuegos de aventuras gráficas no avanzaron de manera eficiente a la nueva tendencia 3D, lo que ocasionó que se fuera perdiendo el interés del público en este género.

martes, 26 de julio de 2022

El lenguaje de programación C de Dennis Ritchie

 El lenguaje de programación C de Dennis Ritchie



Vamos a conocer uno de los mejores libros para aprender C que podremos encontrar y que nos será de utilidad en el desarrollo de nuestros juegos.

Clásico entre los clásicos, se debería de poseer aunque solo fuera para reconocer a su autor, Dennis Ritchie, que es el que desarrolló el propio C. Es como el padre de todos los manuales de programación, con un enfoque muy practico, en otros libros de programación  nos acostumbraremos a ver referencias a este libro.

Como anécdota, es el primer libro en el que aparece el famoso programa Hola Mundo,  cosa que a echo que comúnmente se le atribuya su autoría aunque se conoce que no es así. La edición en español está agotada pero por el precio que tiene y su lenguaje perfectamente comprensible recomendaría adquirir la versión en inglés.

viernes, 1 de julio de 2022

Historia de Game Boy

La Game Boy salió al mercado a finales del año 1988 a manos de la empresa japonesa Nintendo. Fue la primera de las videoconsolas portátiles modernas en el mercado de los videojuegos y inspiró a otras empresas a hacer portátiles similares y intentar superar a Nintendo. Pero al final, fue el Game Boy la que como sabemos hoy en día, ganó.

La Game Boy no es la primera de las plataformas portátiles de videojuegos que sacó al mercado Nintendo, previamente a el nacimiento de esta, la compañía nipona lanzó al mercado una linea de 59 dispositivos donde cada uno tenia un juego distinto no intercambiable, los llamó Game & watch.

Las características clave de venta fueron la pantalla de 160 x 144 píxeles, cuatro canales sonido estéreo y la función GameLink que permitia el juego simultaneo de dos jugadores con dos copias del mismo juego y dos consolas. La pantalla del GameBoy era de solo 4 colores, blanco, negro y dos tonos de gris, mientras que en el caso del principal competidor, la Game Gear de la también japonesa Sega, tenía una pantalla a color y un sintonizador de TV adjunto. A pesar de que esta consola fue tecnológicamente muy superior a la GameBoy, no logró robar la popularidad de la consola de Nintendo. Esto se debió principalmente a la precio más barato y un catalogo de juegos mucho más grande para la Game Boy, además de un peso mucho más ligero y mayor duración de la batería que podría llegar a las 30 horas de duración en comparación de las 6 que podían llegar sus competidores (ambas características fueron debidas al blanco y negro pantalla). Juegos como Tetris (el juego de paquete con GameBoy) y Super Mario Land también ayudaron a que la consola se vendiera bien.

Cada vez que las ventas de Game Boy mostraban signos de desaceleración, Nintendo hacia nuevas variaciones en su Game Boy o campañas de marketing para aumentar las ventas de nuevo.

Con los años que estuvo en el mercado salieron diferentes revisiones del modelo, en un intento constante por renovarlo y adaptarlo a tiempos mas modernos, Estas incluyen el modelo Game Boy Pocket (30% más pequeña pero con el mismo tamaño de pantalla y con solo dos AAA baterías, presentado en noviembre de 1996) y Game Boy Color (Game Boy con una pantalla a color) .

Nos trasladamos

Blogger se nos queda pequeño, así que este blog migra a  jujubegames.com