Auge comercial de Game Boy
Nintendo
también logró aumentar el éxito comercial del Game Boy a partir
del año 1990 al presentar en colaboración con otras compañías
especializadas, una gran cantidad de accesorios complementarios que
permitían incorporar numerosas funciones adicionales para mejorar la
experiencia de juego del usuario.
A
pesar que el lanzamiento del Game Boy, impulsaría el desarrollo de
una gran variedad de consolas portátiles entre las que destacan, la
TurboExpress, una versión portátil del sistema PC Engine creada por
NEC Corporation, la Gamate de Bit Corporation, la Watara Supervisión
de Watara, e incluso los sistemas Game Gear y NOMAD presentados por
SEGA.
Sin
embargo, ninguno de los sistemas anteriormente mencionados logró
igualar el éxito alcanzado por Game Boy durante la década de los
90s, ya que contaban con una calidad gráfica y un catálogo de
juegos inferior, así que serían descontinuadas rápidamente, y
Nintendo conquistaría por completo el mercado de consolas portátiles
por más de una década.
La
principal evidencia del rotundo éxito de la consola Game Boy, está
presente en la gran variedad de modelos de este sistema lanzados por
Nintendo en los años posteriores, como es el caso del Game Boy
Pocket, el Game Boy Color y el Game Boy Advance en todas sus
presentaciones.
Gracias
al gran auge experimentado por Game Boy a partir del año 1990,
Nintendo continúa siendo el líder indiscutible en la industria de
los videojuegos portátiles, con consolas como el Nintendo DS o la
Nintendo Switch, lamentablemente en la actualidad el auge de este
tipo de dispositivos ha disminuido considerablemente a causa del
desarrollo de la telefonía móvil.
Auge de los
juegos de vídeo para PC
Otros
juegos de vídeo bastante favorecidos a partir del año 1990 fueron
los títulos para PC, ya que mientras las consolas de 16 bits y las
consolas portátiles ofrecían al consumidor títulos de plataformas
y juegos secuenciales, los juegos de PC permitieron el desarrollo y
posterior popularización de los juegos RPG y los Shooter en primera
persona.
Al
mismo tiempo, los juegos de PC eran significativamente más costosos
que los títulos para consolas, pero ofrecían una experiencia mucho
más flexible, así como también historias mucho más largas,
complejas y entretenidas, por otro lado algunas opciones contaban con
gráficos asombrosamente realistas para la época.
No
obstante, la principal razón de la rápida popularización de los
juegos de vídeo para ordenadores, fue la posibilidad de conectar una
cantidad ilimitada de dispositivos, para mejorar y expandir la
experiencia de multijugador, lo que significó la aparición de
títulos como Ultima o World of Warcraft y numerosos juegos online.
Entre
los juegos de PC más populares lanzados durante 1990 y años
posteriores destacan Doom, The Secret of Monkey Island, Loom y
Railroad Tycoon, los cuales demostraron que los títulos exclusivos
de ordenadores, podían ser igual de buenos o incluso mejores que sus
equivalentes para consolas portátiles y consolas de mesa.
Pero
esto no es todo, ya que a partir del año 1990 empezarían a aparecer
los primeros periféricos para PC diseñados específicamente para
juegos de vídeo incluyendo Joysticks y Mandos que proporcionaban una
experiencia similar a la de las consolas de mesa, para garantizar la
mayor comodidad al jugar numerosos títulos.
Incorporación
de diversas tecnologías
Otro
aspecto que marcaría rotundamente a la industria de los juegos de
vídeo durante el año 1990, fue la introducción de una gran
variedad de tecnologías, que optimizaron la velocidad de respuesta
de las consolas, así como también su capacidad gráfica, lo que
permitió introducir títulos más realistas y extensos.
Así
mismo, la incorporación de dichas innovaciones también permitió a
las compañías especializadas desarrollar personajes e historias
mucho más complejas, lo que causó que la trama y argumento del
juego fuera cada vez más convincente e interesante para los
jugadores, y generó la aparición de una gran variedad de géneros
de juegos de vídeo.
Entre
los principales elementos que mejorarían el rendimiento gráfico de
los juegos de vídeos desde el año 1990, destaca la aplicación de
numerosos métodos de renderización que permitieron desarrollar todo
tipo de elementos visuales incluyendo personajes, objetos y fondos,
al garantizar resultados más agradables y realistas.
Es
importante mencionar que el uso de la tecnología Render también
agilizaría notablemente el proceso de diseño y desarrollo de la
mayoría de juegos de vídeo lanzados a partir de 1990, lo que ayudó
a ampliar el catálogo de títulos disponibles para la mayoría de
sistemas disponibles, especialmente consolas de mesa y PC.
Durante
1990 algunos desarrolladores también comenzarían a experimentar con
una de las tecnologías más importantes en los años posteriores
para la industria de los juegos electrónicos, los discos compactos o
simplemente llamados CD Rom, los cuales contaban con una mayor
capacidad de almacenamiento y eran más económicos de producir.
Por
otro lado 1990 también cambiaría para siempre la apariencia general
de los títulos pertenecientes a la mayoría de géneros, ya que
dicho año significó la introducción de los fondos
tridimensionales, los cuales proporcionaban una experiencia mucho más
entretenida al agregar la sensación de profundidad.
Inicios del
proyecto PlayStation
Un
hecho poco conocido que ocurrió en 1990 y que sería crucial para el
posterior desarrollo del afamado sistema PlayStation, es que durante
ese año Sony y Nintendo comenzaron sus negociaciones para
desarrollar un dispositivo periférico llamado PlayStation Nintendo,
que permitiría reproducir juegos de vídeo y diversos formatos en CD
a través del SNES.
Sin
embargo, poco tiempo después, Nintendo abandonaría el proyecto por
completo, al creer erróneamente que el CD ROM, solo era una moda
momentánea ya que ofrecía una experiencia limitada en comparación
a los cartuchos clásicos, de esta manera comenzaría el desarrollo
de la PlayStation de Sony, lanzada al mercado en el año 1994.
Cabe
destacar que en un principio Sony no estaba interesado en crear
títulos ni consolas de videojuegos, pero al determinar el potencial
de sus prototipos desarrollados originalmente para la empresa
Nintendo, decidieron continuar con el proyecto e incluir una gran
cantidad de desarrolladoras, para alcanzar un éxito inesperado en
los siguientes años.